<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GamesForPlay / IT</title><link>https://gamesforplay.it/magazine/</link><description>Dentro i videogiochi, oltre la recensione.</description><language>it</language><atom:link href="https://gamesforplay.it/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Dal backlog alla decisione: che cosa produce davvero un Game Producer</title><link>https://gamesforplay.it/lab/dal-backlog-alla-decisione/</link><guid>https://gamesforplay.it/lab/dal-backlog-alla-decisione/</guid><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate><category>lab</category><description>Il lavoro non si misura dal numero di ticket chiusi, ma dalla capacità del team di prendere decisioni informate e trasformarle in risultati verificabili per il giocatore.</description></item>
<item><title>Final Fantasy VII Revelation Lab</title><link>https://gamesforplay.it/lab/final-fantasy-vii-revelation/</link><guid>https://gamesforplay.it/lab/final-fantasy-vii-revelation/</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate><category>lab</category><description>Dal 1997 al 2027: trent'anni di produzione, tecnologia, narrativa e combat design osservati attraverso la stessa opera.</description></item>
<item><title>GTA VI Launch Lab</title><link>https://gamesforplay.it/lab/gta-vi/</link><guid>https://gamesforplay.it/lab/gta-vi/</guid><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 08:00:00 GMT</pubDate><category>lab</category><description>Non una fan page: un case study vivo su come una delle più grandi produzioni videoludiche arriva al lancio, osservata attraverso produzione, tecnologia, QA, UX e game design.</description></item></channel></rss>